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6.2痛苦术士输出宏

你想太多了 毁灭SS是看触发和灰烬数量来爆发的 根本不能用宏输出....

天赋么? 怎么说呢,自从4.3天赋树改成现在的模式后,天赋就没有一个一成不变的点法了,根据不同的BOSS战会有不同的点法,这就看一个玩家对职业的理解了。 分开来说,保命的天赋根据不同的情况可以选择持续减伤还是瞬间免死。位移的天赋也可以根...

驱散是随机的啊 你还能选?鬼影缠身和痛楚威胁最大,驱散到痛苦无常就亏了....

非战斗中 20 秒恢复 1 块灵魂碎片 吸取灵魂期间目标死亡,且目标死亡后提供经验值或荣誉值,则会产生 1 块灵魂碎片 夜幕:施放的一次腐蚀术造成伤害时有 8.5% 的几率产生 1 块灵魂碎片 小怪很多的战斗中吸取灵魂是否斩杀死目标是关键 另外一个就...

痛苦无论是竞技场还是战场都是多线压血量,毁灭是单体爆发+收人头。 暴雪在削弱了鬼影的伤害后痛苦的单体爆发减弱,毁灭虽然加了暗影灼烧20%的伤害,但是依然无法让术士在这个版本立足高分竞技场,毁灭术太依赖读条。 至于高分段贼法德、法野萨...

主流是毁灭加痛苦,痛苦在地狱火堡垒的议会,扎昆以及暴君有不错的表现,很多其他BOSS也可以用痛苦来压本体,毁灭操作比较难但是强大的转火能力和斩杀ADD的能力非常适合地狱火的节奏,焦灼牺牲天赋的单体也是挺不错,仅次于痛苦。恶魔天赋因为6....

痛苦术,常规黑暗再生,暗怒,灵魂链接,统御宝宝,燃烧鬼影。雕文,无常,不灭决心,腐蚀术回血?毁灭牺牲奶术流。雕文不灭决心,燃烧,灰烬转化 无佑传旗 祝你游戏愉快

装备好的用牺牲天赋不带BB,装备不好的不用转火的带狗 要转火的带小鬼

记得是额外,不是提高。就是这个技能造成伤害的时候马上对目标再额外造成dot的40%伤害。所以你引导着就行,吸取灵魂每一条都会额外再造成dot的40%伤害。一直引导就行

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